miércoles, 19 de agosto de 2015

RELLENOS

1.-CONTENIDO

  • Herramientas de relleno


Sombrear en Autocad

En la mayoría de los dibujos que diseñamos en Autocad utilizamos sombreados, ya que le da un aspecto mucho más legible al plano, se diferencian mejor los elementos que lo forman y le dan volumen y expresividad. Aunque hay que tener mucho cuidado con los sombreados, y utilizarlos muy sutilmente, ya que un sombreado mal usado puede estropear todo el plano y darle un aspecto no deseado o poco profesional.


En este Post vamos a explicar y enseñar cómo sombrear en Autocad, diferenciando tres tipos de patrones en el sombreado.  Como ejemplo vamos a sombrear el plano de una sección trasversal de una cocina.




PASOS A SEGUIR:

Abrimos el dibujo de Autocad que queremos sombrear y pulsamos el icono de SOMBREADOS como muestra la imagen inferior, o si lo prefieres mediante la barra inferior de COMANDO escribimos “SB”, pulsamos ENTER y se abrirá una nueva ventana de SOMBREADOS Y DESGRADADOS.
En la pestaña de SOMBREADO nos encontraremos una serie de parámetros a rellenar en función de nuestras necesidades y a la derecha de la ventana, encontraremos CONTORNOS, sirve para seleccionar las zonas o objetos del dibujo a sombrear.


NOTA: Nosotros recomendamos rellenar primero los parámetros del tipo de sombreado y después hacer la selección de los dibujos que queremos sombrear.

Vamos a configurar el sombreado, empezaremos con el TIPO Y PATRÓN, en TIPO pulsamos el desplegable y nos aparecerá tres tipos para elegir:
  • PREDEFINIDO: Sombreado utilizando los patrones que ya vienen predefinidos en Autocad.
  • DEFINIDO POR EL USUARIO: Este sombreado es el típico de rayitas muy utilizado en las secciones de los planos.
  • PERSONALIZADO: Es igual que el “predefinido” solo que cargas los patrones que has instalado tu mismo previamente antes.



SOMBREAR UTILIZANDO: TIPO-PREDEFINIDO
Una vez seleccionado el TIPO-PREDEFINIDO, seleccionaremos en PATRÓN el mosaico que queremos para sombrear, pulsamos el botón de los puntos, (el que aparece en la imagen inferior)  y se abrirá una nueva ventana llamada PALETA DE PATRONES DE SOMBREADOS, en ella utilizaremos el patrón que se adapte a nuestras necesidades. 


En el caso de nuestra cocina, vamos a utilizar un sombreado de la pestaña ISO y es el sombreado ISO07W100, y pulsamos ACEPTAR.


En COLOR; nosotros solemos seleccionar POR CAPA, ya que tenemos hecha una capa previamente llamada SOMBREADOS, con el tipo de line que queremos que aparezca ese sombreado.
En MUESTRA; se puede ver una muestra, como su nombre indica, del sombreado que vamos a utilizar para nuestro dibujo.



Ahora en ANGULO Y ESCALA, Podemos cambiar el ángulo del sombreado, en el desplegable aparecen los diferentes ángulos, nosotros en este caso vamos a utilizar a 45 grados.
Ahora la ESCALA, este es muy difícil de decir cual es la escala correcta que hay que poner un sombreado, ya que en función de cómo estés dibujando, tendrás que elegir una escala u otras. Normalmente la escala suele ir entre 0.5 a 0.001, hay que ir jugando con estos intervalos hasta conseguir el resultado que estés buscando. Nosotros en este caso vamos a poner 0.002.
Los parámetros de abajo se quedan tal y como están, ahora pasamos a la parte de la derecha de la ventana, CONTORNOS para hacer la selección en el dibujo.


Ahora pasamos a CONTORNOS para realizar la selección del dibujo, existen dos tipos de selecciones:
AÑADIR: SELECCIONAR PUNTOS: Es la que utilizaremos normalmente, si dibujamos con líneas sueltas nuestro plano, si nos ponemos encima de una superficie cerrada se ve el sombreado que vamos a utilizar para esa zona.
AÑADIR: SELECCIONAR OBJETOS: Es la que se utilizara cuando hayamos dibujado mediante poli líneas o bloques, ya que se selecciona el contorno.
Nosotros como hemos dibujado mediante líneas normales vamos a utilizar el de AÑADIR: SELECCIONAR PUNTOS, por lo que lo pulsaremos y desaparecerá la ventana de sombreados, ahora seleccionamos las superficies a sombrear del dibujo y cuando las tengamos todas seleccionadas pulsamos ENTER y vuelve a aparecer la ventana de sombreados, pulsamos ACEPTAR y listo ya tenemos el sombreado realizado.


SOMBREAR UTILIZANDO: DEFINIDO POR USUARIO
Como explicamos anteriormente este tipo de sombreado son las rayitas que normalmente se utilizan para indicar que el plano esta seccionado.
Para utilizar este sombreado tendremos que seguir los pasos del anterior sombreado, en el TIPO erigiremos DEFINIDO POR USUARIO y automáticamente aparecerán las rayitas en la MUESTRA, ahora elegimos el COLOR, que como hemos dicho anteriormente se erigirá USAR CAPA ACTUAL.
Ahora pasamos a ÁNGULO Y ESCALA, pues en este caso de la cocina utilizaremos otra vez el ángulo de 45 grados y como os daréis cuenta la casilla de ESCALA esta desactivada por lo que la escala se colocara en la casilla de INTERVALO que parece más abajo, utilizando el numero 0.02. Los demás parámetros se quedarán tal y como aparecen.

NOTA: Ya sabéis que la escala o intervalo es en función de las dimensiones de nuestro dibujo, así que si el intervalo no cumple vuestras necesidades podéis cambiar.


Para seleccionar donde queremos nuestro sombreado es igual que en apartado interior utilizaremos CONTORNOS-AÑADIR:DESIGNAR PUNTO.



SOMBREAR UTILIZANDO: PERSONALIZADO
Para este tipo de sombreado utilizaremos los mismos pasos que hemos utilizado para el sombreado PREDEFINIDO, ya que es igual, solamente que seleccionamos las texturas que hemos cargado previamente.



  • Comando empalme y chaflanes

Una de las situaciones más comunes en un dibujo será la de crear una “esquina” entre dos líneas que no sean paralelas. AUTOCAD nos suministra el ComandoChaflán y el Comando Empalme en el Panel Modificar de la Ficha Inicio, y con los cuales se podría lograr alguna de las tres situaciones relacionadas en las siguientes figuras, a partir de dos líneas no conectadas:
Situación Original:
Dos líneas que se necesita unir para conformar una esquina.
Situacion-Original-Uso-Comando-Chaflan-AUTOCAD
Situación Modificada 1:
Las líneas se han unido conformando una esquina cuadrada .
Uso-Comando-Chaflan-AUTOCAD-1
Situación Modificada 2:
Las líneas se han unido conformando una esquina con chaflán o bisel.
Uso-Comando-Chaflan-AUTOCAD-2
Situación Modificada 3:
Las líneas se han unido conformando una esquina redondeada.
Uso-Comando-Empalme-AUTOCAD-3

La diferencia fundamental entre ambos comandos es que el Comando Chaflán crea la unión o esquina entre objetos empleando tramos rectos de línea, mientras que el Comando Empalme lo hará con arcos de forma tal de lograr el efecto de redondeado presentado en la última figura.
A continuación se presentarán los pasos a seguir para ejecutar cada comando:
COMANDO CHAFLÁN: 
Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, según se presentó en las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.
Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:
  • El primero involucra la definición de las distancias desde la esquina o una distancia y un ángulo, según se relaciona en la siguiente figura:
  • Componentes-del-comando-chaflan-de-AUTOCAD
    De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia del chaflán igual a cero obtendremos una esquina recta, sin la definición del bisel o chaflán (Situación Modificada 1 en la primera figura) mientras que si le asignamos un valor distinto a cero el chaflán empezará a definirse como en la Situación Modificada 2 de la primera figura presentada.
  • El segundo paso corresponde a la selección de los objetos con los que se conformará la esquina.
Para la ejecución del Comando Chaflán realizaremos los siguientes pasos:

1
Seleccionar con el cursor y ratón el Comando Chaflán desde la Ficha Inicio Panel Modificar.

Recordemos que el triángulo a la derecha del ícono en los paneles de AUTOCAD nos indica que existen otras opciones disponibles, así que si no está el comando visible hay que pulsar sobre este triángulo para localizar al Comando Chaflán:
Mostrando-Comandos-Chaflan-y-Empalme
2
En la ventana de comandos se presentará un mensaje indicando las distancias actuales de chaflán y solicitando la designación de la primera líneacon la que se conformará la esquina, apareciendo además una serie de opciones, según se muestra a continuación:
Ventana-de-Comandos-Chaflan
De estas opciones podemos comentar:
  • Para definir la forma del chaflán especificando distancias responderemos al mensaje anterior escribiendo la letra “D” (no importa si está en mayúscula o minúscula) y pulsando Intro. Aquí la Ventana de Comandos presenta el mensaje: Precise primera distancia de chaflán <Valor Actual>: en el cualespecificaremos el valor deseado y pulsaremos Intro o, si deseamos utilizar el valor actual, pulsaremos Intro únicamente. Hecho ésto aparecerá el mensajePrecise segunda distancia de chaflán <Valor Actual>: en donde el Valor Actual será por defecto el valor introducido para la primera distancia de Chaflán.Introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. De manera similar, si deseamos utilizar el Valor Actual, sólo debemos pulsar Intro sin introducir ningún valor.
  • Si optamos por especificar la forma del chaflán a partir de una distancia y un ángulo, responderemos al mensaje escribiendo la letra “U” y pulsando Intro, para que la ventana de Comandos presente el mensaje: Precise la longitud de chaflán en la primera línea <Valor Actual>: allí introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. Aparecerá el mensaje Precise el ángulo de chaflán en la primera línea <Valor Actual>: en donde especificaremos el ángulo deseado y pulsaremos Intro.
Los valores introducidos para las distancias y/o ángulo de chaflán se preservarán en la memoria mientras no los modifiquemos según lo referido anteriormente, por lo tanto no será necesario introducir estos valores cada vez que ejecutemos el comando en el caso de que la misma geometría del chaflán se vaya a utilizar en distintos objetos en el dibujo.
3
Definida la geometría del Chaflán a crear, sólo quedará seleccionar desde el dibujo la primera y segunda línea para generar así la modificación deseadacon el Comando Chaflán. Es importante tener en cuenta que, si las distancias de chaflán introducidas son diferentes, el orden de selección de las líneas debe ser consistente con los valores introducidos de manera tal de garantizar el resultado buscado.

Comando EMPALME

Si nuestra intención es crear esquinas redondeadas, especificando el radio de curvatura, podremos utilizar el Comando Empalme, para lo cual se ejecutan dos pasos, de manera similar al Comando Chaflán: en el primero especificaremos el radio del arco de empalme que unirá a las dos líneas y en el segundo seleccionaremos las líneas a empalmar.
Realizaremos entonces el siguiente procedimiento:
1
Seleccionar Comando Empalme desde el Panel Modificar de la Ficha Inicio.
2
La Ventana de Comandos de AUTOCAD presentará el mensaje presentado en la siguiente figura, de la cual se destaca la indicación del valor actual del Radio de empalme (0.0000 en este caso) y la solicitud de designación del primer objeto a empalmar.
Ventana-de-Comando-Empalme
De manera análoga a otros comandos de dibujo y edición de AUTOCAD se presenta entre “[]” una serie de opciones, de las cuales destaca la que nos permitirá modificar el valor actual del radio de empalme, la cual se realizará escribiendo desde el teclado las letras “RA” y pulsando Intro.
Aparecerá el mensaje Precise el radio de empalme <Valor Actual>: para queintroduzcamos el valor deseado y pulsemos Intro.
Si la opción es mantener el Valor Actual para este parámetro pulsaremos Intro sin introducir ningún valor desde el teclado.
3
Al definir el radio pasaremos a seleccionar las dos líneas involucradas en el Comando Empalme para así obtener la esquina redondeada buscada.
Para ejecutar cualquiera de los dos comandos de manera continua, es decir sin tener que estar ejecutando el comando repetidamente, podremos utilizar la opción “múLtiple” presentada cuando se solicita la designación de la primera línea
  • Ejemplos Practico
En primer lugar dibujaremos la figura de arriba, para lo que empezaremos usando el comando línea. Para ello empezaremos clickando con el botón izquierdo del ratón en el siguiente icono:

Ahora vamos a dibujar líneas de la medida que queramos. Para ello, tras haber pulsado el botón que os indico arriba, teneis que pinchar en un punto inicial para la línea sobre el área de dibujo. Tras esto indicaremos la medida de la primera línea, aunque antes de hacer esto, activaremos la opción ORTO para hacer líneas perpendiculares o paralelas a los ejes de cordenadas y entre si mismas. Para activar esta opción pulsaremos F8. Ahora basta con determinar con el teclado la medida de la línea y AutoCAD se encarga de dibujarla. 
De esta manera haciendo líneas en el sentido y de la medida que nos indica la imagen de la práctica realizamos la figura de arriba. 

Ahora vamos a copiar la primera figura para tener una igual justo debajo para así poder trabajar con el chaflán y el empalme sobre esa. Para copiarla debemos seleccionar la opción copiar, clickando en el icono que os indico en la siguiente imagen:

Ahora AutoCAD nos pide que designemos objetos. Pues procedemos a seleccionar la figura. Podemos hacerlo de varias formas. Una de ellas es ir seleccionando línea por línea. Otra es hacer una ventana de izquierda a derecha (sale en color azul) que abarque la totalidad de los elementos de la figura.



Y la última es hacer una ventana de derecha a izquierda (sale en color verde) que abarque todos los objetos de la figura total o parcialmente.


Una vez terminamos de seleccionar objetos pulsamos enter. Ahora AutoCAD nos pide que seleccionemos un punto base de desplazamiento. Seleccionaremos cualquiera de las esquinas de la pieza, que apareceran marcadas con un cuadradito amarillo siempre y cuando tengamos la opción referencia a objetos activada. Para activarla, solo tenemos que pulsar la tecla F3. 


Una vez hecho esto, nos sale una copia de la figura, que AutoCAD solo nos permite desplazar en vertical u horizontal, porque tenemos el modo Orto activado. Aprovechando esto, movemos la figura nueva, justo debajo de la original y hacemos click para fijarla. 

Ahora procedemos a hacer los chaflanes donde corresponda y con la medida que corresponda. Para ello comenzaremos por hacer click en el siguiente icono:



Una vez hecho esto, AutoCAD nos pide que designemos objetos, pero antes tenemos que cambiar las medidas del chaflán por defecto (0,0) por las que nosotros queramos, para ello pulsamos la tecla D y pulsamos enter.



Ahora introduciremos la primera distancia del chaflán, pulsaremos enter, introduciremos la segunda distancia y pulsaremos enter de nuevo. Una vez hecho esto, AutoCAD nos pide que designemos las dos lineas para hacer el chaflán. 

Repetimos el mismo proceso, cambiando las medidas si es necesario para cada chaflán y ahora procedemos a hacer los empalmes. Para ello debemos clickar sobre el siguiente icono:


Ahora tenemos que introducir el radio del empalme, para ello tenemos que introducir las letras RA y pulsar enter para introducir la medida del radio.


Una vez introducido el radio, pulsamos enter y seleccionamos las dos líneas en las que hacer el empalme. Repetimos este proceso en todos los empalmes y habremos terminado la práctica. 

2. RESUMEN

Los dibujos en AutoCAD pueden estar compuestos por más que solo lineas. En lugar de ello, Autocad utiliza el comando "Sombrear" para llenar un objeto, creando un campo, patrón o textura de color. Llenar con el comando "Sombrear" ayuda a definir el material de un objeto dibujado, como piedra, madera o acero. También ayuda a definir su clasificación, como comercial, residencial o utilidad. Un sombreado también representa cualidades de textura, como punteado para el pasto, una ligadura continua para ladrillos, y lineas horizontales para cobertores de tablillas.
3. SUMMARY

AutoCAD drawings may consist of more than just lines . Instead , Autocad uses the " Shading " command to fill an object , creating a field , color or texture pattern . Fill with the " Shadow " help command to define a drawn material such as stone , wood or steel object. It also helps to define their classification as commercial, residential or utility. A shaded also represents qualities of texture, as for grass dotted , continuous ligation for bricks, and horizontal lines for slatted covers .

4. RECOMENDACIONES

  • Se recomienda usar el relleno para diferenciar áreas o lugares o clasificar diferentes dibujos  que se realizan en autocad .
  • se debe utilizar mucho los rellenos ya que ayuda a la organización y ayuda a encontrar y distinguir áreas de dibujo mas fácilmente.
5. CONCLUSIONES
  • Son herramientas muy útiles ya que pueden ayudar a diferenciar los materiales que se van a usar como por ejemplo en la construcción de un edificio.
  • El empalme es una herramienta muy importante ya que permite unir dos lineas a través de la arco creando esquinas redondeadas.
  • Con la herramienta Chaflan crear  podremos crear esquinas cuadradas o con bisel.
6. GLOSARIO DE TERMINOS

  • Arco de línea de cota: Un arco, normalmente con flechas en cada extremo, que abarca el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide. A veces, el texto de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase también cota angular.
  • Area de dibujo: El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos.
  • Area delimitada: Área cerrada formada por un sólo objeto (como por ejemplo un círculo o una polilínea cerrada) o varios objetos coplanares que se solapan. Las áreas delimitadas se utilizan para crear objetos como sombreados.
  • Area gráfica: Véase área de dibujo.
  • Arista: Contorno de una cara.
  • Asignación de conversión de capas: Asignación de un conjunto de capas a otro conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y propiedades de capas. También recibe el nombre de asignación de capa.
  • Asociatividad de superficie: Véase superficies asociativas.
  • Aspereza: Simula cómo la luz que alcanza una cara se refleja en el usuario. Un valor alto de aspereza simula un objeto no brillante o áspero (papel de lija/alfombra). Un valor bajo de aspereza simula un objeto brillante (metales, algunos plásticos).
  • Atenuación: Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
  • Barra de acciones: Interfaz de usuario parecida a una barra de herramientas que muestra las acciones asociadas a un objeto de parámetro.
  • Borde: Línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.
  • Botón Intro: Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para aceptar entradas. Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón derecho.
  • Botón selector: Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón izquierdo
7. LINKOGRAFIA
  • http://paulautocad.blogspot.com/2010/11/comando-sombreado.html
  • http://www.arkisoft.es/utilidades-cad/gratis/categorias-arkitool/39-arkitool-herramientas-de-dibujo/1053-dib-relleno-rellena-o-sombrea-utilizando-bloques-o-imagenes
  • http://exchange.autodesk.com/autocadarchitecture/esp/online-help/ARCHDESK/2012/ESP/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6650.htm
  • http://www.aulaclic.es/autocad-2013/t_20_1.htm
  • http://www.aulaclic.es/autocad-2013/t_20_2.htm





lunes, 3 de agosto de 2015

COMANDOS BASICOS

1. Contenido


  • Herramienta Arco
TRAZO DE UN ARCO POR TRES PUNTOS
Esta herramienta traza un arco a través de tres puntos determinados. Seleccionamos mediante el cursor y click izquierdo (Cl).
VENTANA DE DIÁLOGO:
PRECISE PRIMER PUNTO: Señalamos con el mouse, (Cl)
PRECISE SEGUNDO PUNTO: Movemos el mouse para determinar el segundo punto y damos un Cl.
PRECISE TERCER PUNTO: Mediante el mouse, seleccionamos el tercer punto de referencia y un click izquierdo (Cl).

  ARCO A PARTIR DEL CENTRO, PUNTO INICIAL Y FINAL 

VENTANA DE DIALOGO
PRECISE CENTRO: Señalamos y Cl
PRECISE PRIMER PUNTO: Escogemos primer punto y Cl.
PRECISE PUNTO FINAL: Seleccionamos el punto final y Cl.




La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran número de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de herramientas de dibujo o en el menú Dibujo. 

Dibujo de un arco


Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final también se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un arco:
  1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un arco.
  2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco.
  3. Mueva el ratón.
  4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se crea una línea recta.
  5. Mueva el ratón en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y el número de segmentos. Se extenderá una línea en sentido perpendicular a la línea recta. Consulte el apartado Especificación de valores de arco precisos para obtener más información sobre la manipulación de arcos con el CCV.
manipulación de arcos
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.

  • Herramienta Polígono
tutorial_poly
El comando Polygon
poly00Polygon es un comando que nos permitirá dibujar en el espacio de trabajo polígonos regulares (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida) como por ejemplo:
011_poligonos
Estos los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo polygon (o su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando enter:
poly01
Al invocar el comando, la barra de comandos nos preguntará el número de lados de nuestro polígono. Lo estableceremos mediante un valor numérico y luego presionaremos enter. La barra nos preguntará ahora por el punto de centro del polígono, el cual podremmos definir mediante un click en el espacio de trabajo o coordenadas X,Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente:
poly02
En este caso nos permitirá elegir si queremos que el polígono está Inscrito en el círculo (Inscribed in circle o letra I) o Circunscrito en este (Circumscribed in circle o letra C).  Dependiendo de cuál elijamos será la forma en que se defina nuestro polígono en el espacio. Para ejemplificar esto veamos los conceptos siguientes:
008_poligonos
Polígono Inscrito en el círculo: sus lados son cuerdas de este.
009_poligonos
Polígono circunscrito en el círculo: sus lados son tangentes a este, en su punto medio.
Una veaz que hayamos elegido el modo de dibujo del polígono, nos aparecerá el polígono correspondiente y podremos asignar el radio del polígono mediante un valor numérico y luego presionando enter o con un click en un punto del espacio de trabajo. Con esto terminamos de dibujar el polígono:
poly02b
En el ejemplo se ha dibujado un pentágono, en el modo Inscribed in circle y con un radio de 15.
poly02a
En el ejemplo siguiente se ha dibujado un pentágono, en el modo Circumscribed in circle y con un radio de 15.
Si en cambio queremos definir las dimensiones de los lados del polígono, podremos realizarlo en la fase donde se nos pregunta por el punto central del polígono. Allí aparece el subcomando Edge (E) que al ejecutarlo, nos permitirá elegir la medida del largo del lado mediante la definición del primer punto con click y luego escribiendo un radio y presionando enter, o realizando click en un segundo punto para terminar el polígono:
poly02c
poly02d
En el ejemplo se ha activado el modo ortho, se ha definido la opción edge y luego de hacer click en el punto de inicio, se ha establecido el largo de 15.
Ahora aplicaremos los conceptos de Inscribed y Circumscribed a un ejercicio sencillo: activamos modo ortho (F8) y ejecutamos polygon, definimos el número de lados en 8, presionamos enter y elegimos con click el punto del centro, cuando la barra nos pregunte sobre el modo el modo de inserción del polígono elegimos Inscribed in circle. El resultado del dibujo es el siguiente:
poly03
Como vemos el polígono se definirá a partir de un vértice del lado, ya que al estar “inscrito” el lado es una cuerda del círculo virtual. Ahora realizaremos lo mismo pero esta vez elegiremos el modo Circumscribed in circle. El resultado ahora es el siguiente:
En este caso el polígono se define a partir del punto medio de su lado ya que al estar “circunscrito” este es tangente a la circunferencia virtual, y por ende en este caso el polígono se dibuja de forma similar a un “disco pare”.
De todos modos lo recomendable al dibujar polígonos es que la cantidad de lados no sea excesiva, ya que al aumentar estos la forma se perderá y por ende se nos parecerá más a un círculo que a un polígono regular, como se ve en la imagen de abajo:
poly04
En el ejemplo, un pentágono versus un polígono de 32 lados, donde notamos que se parece a un círculo.
La herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario. Active la herramienta Polígono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polígono en el menú Dibujo. 

Dibujo de un polígono

Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometría previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polígono:
  1. Seleccione la herramienta Polígono. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un polígono.
  2. Haga clic donde desee situar el punto central del polígono. También puede especificar el número de caras del polígono en el CCV.
  3. Mueva el ratón alejándolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinámica en el CCV mientras se mueve el ratón. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
Dibujo de un polígono
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
  1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para completar el polígono. También puede hacer clic una vez para fijar el centro del polígono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botón para definir el radio. Suelte el botón del ratón para completar el polígono.
  • comando Arc
El comando Arc
arc001Arc o también llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo arc (o su abreviatura a) en la barra de comandos y luego presionando enter:
arc002
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará la opciòn Center y nos pedirá que ingresemos el primer punto del arco del círculo a dibujar:
arc003
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X,Y (en este último caso luego presionamos enter).
arc004
Una vez que lo hacemos, realizamos el siguiente click (o definimos coordenadas X,Y) para definir el siguiente punto:
arc005
Finalmente haremos otro click más (o definimos coordenadas X,Y) para definir el último punto del arco:
arc006
Al realizar el click final el arco se define y el comando se cierra. Al tomar el arco, podremos ver su punto de inicio, su punto medio y su punto final más el centro de este:
arc007
En el ejemplo se ha definido el arco en los puntos (2,2), (4,4) y (4,8) y luego se ha seleccionado el arco resultante. Nótese que el punto medio del arco no coincide con el segundo punto (4,4).
Como hemos visto, al invocar el comando arc por defecto definimos el arco por tres puntos. Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el arco encontramos la siguiente opción:
Center (C): nos permite definir el arco utilizando como parámetros su centro, su punto de inicio y su punto final en lugar de tres puntos. Al entrar al subcomando, nos pedirá punto central del arco. Lo podemos definir mediante click o coordenadas X,Y y luego presionando enter:
arc008a
Luego definimos el punto de inicio mediante coordenadas X,Y o realizando click en el punto especificado:
arc008b
Finalmente podemos hacer click en el tercer punto o definir mediante el subcomando Angle (A) el ángulo en que queremos que se dibuje:
arc008c
Con esto tendremos definido nuestro arco a partir de su centro:
arc008
En el ejemplo se ha definido el arco mediante el punto central en (2,2), luego se ha definido la distancia de inicio en (6,2) y luego se ha especificado mediante el subcomando angle el ángulo de 50º para obtener el arco resultante.
Otro de los subcomandos que encontraremos en la opción de Center además de Angle, es Chord Length (L), el cual nos permitirá definir el ángulo del arco mediante la longitud de su cuerda.
arc009
En el ejemplo se ha definido el arco mediante el punto central en (2,2), luego se ha definido la distancia de inicio en (6,2) y luego se ha especificado mediante el subcomando chord Length la longitud de cuerda de 5 para obtener el arco resultante.
Si bien lo visto hasta ahora es el dibujo básico de un arco mediante el comando arc, al presionar la flecha inferior del ícono de este tendremos acceso a varios métodos de dibujo. Estos son los siguientes:
arc0103 points: es la opción por defecto al invocar al comando arc. Nos dibuja el arco eligiendo tres puntos que compondrán el inicio, intersección y final del arco.
arc011
arc011b
arc010bStart, Center, End: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente el punto final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc011c
arc011d
arc010cStart, Center, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente el ángulo que definirá la longitud de arco final (subcomando angle). Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc011e
arc011f
Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de ángulo de 45.
arc010dStart, Center, Length: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente la longitud de cuerda (subcomando chord Length) que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc011g
arc011h
Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de longitud de cuerda de 3.
arc010kStart, End, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente el ángulo incluido. Este ángulo será definido por los dos extremos del arco, y definirán su longitud total. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc011p
arc011q
Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de ángulo de 45.
arc011r
Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 90°.
arc011s
Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 180°.
arc010eStart, End, Direction: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente la dirección tangencial respecto al punto de partida. La dirección de la tangente se puede especificar mediante la localización de un punto en la línea tangente deseada, o mediante la introducción de un ángulo especìfico. Podemos determinar qué puntos finales controla la tangente cambiando el orden en que se especifican los dos puntos finales. El ángulo de la tangente dependerá del eje en el cual estemos definiendo el arco. Así, si estamos paralelos al eje X podremos establecer tangentes entre 90º y 179º, y en el caso del eje Y entre 0º y 89º.
arc011i
arc011j
Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de 45°.
arc011k
Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 0°.
arc011l
Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 90°.
Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc010fStart, End, Radius: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente el radio de medida de este.
arc011m
arc011n
Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de radio de 3.
arc011o
Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor de radio de 5.
Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc010gCenter, Start, End: permite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente el punto final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc010hCenter, Start, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente el ángulo que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
Center, Start, Length: perarc010imite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente la longitud de cuerda (chord Length) que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).
arc010jContinue: crea un arco tangente a partir del último punto de una línea o arco dibujado, tomando como referencia la longitud de cuerda existente entre el punto inicial y final de este. Al ser continuo, siempre dibujará el arco desde el último punto dibujado en el espacio de trabajo.
arc011t
arc011u
Al ejecutar los diversos tipos de dibujo de arco, en ciertos casos nos aparecerán los siguientes subcomandos ya conocidos:
Angle (A): podremos establecer el ángulo incluido.
Direction (D): Nos permitirá definir la dirección tangencial respecto al punto de partida.
Radius (R): Nos permitirá definir el radio de un arco.
Para finalizar el tutorial debemos recordar lo siguiente al dibujar un arco:
Un arco bien realizado se dibujará siempre en sentido contrario del reloj. Por ende, si por ejemplo definimos el punto inicial y final del arco, debemos asegurarnos que el sentido de estos sea contrarreloj. De lo contrario el arco se dibujará de forma inversa a como lo definimos, de acuerdo con las imágenes de abajo.
arc012
Arco dibujado contrarreloj, tomando como referencias los puntos Start y Center (usando el método Start, Center, End).
arc012b
Arco dibujado en el sentido del reloj, tomando como referencias los puntos Start y Center anteriores pero esta vez asignando como punto de inicio Center y como punto final Start.
  • El comando Move y Copy

cpm00Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente moveMove nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando enter:
cpm00b
Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:
cpm00c
Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10 mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el cuadrado y presionamos enter:
cpm01
En el caso de move podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde moveremos el objeto:
cpm00d
Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el moverlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:
cpm01b
Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro movimiento. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:
cpm01c
Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno al eje X respecto de su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de move podremos asignar una distancia de desplazamiento mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter.
Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:
cpm02
Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:
cpm03
Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:
cpm03a
El comando Copy
cpm04El otro comando importantísimo en AutoCAD es el llamado copiar o simplemente copyCopy nos permitirá realizar una o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:
cpm04a
Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos:
cpm04b
Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior. Ejecutamos copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:
cpm01
Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde copiaremos el objeto:
cpm04c
Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el copiarlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:
cpm01b
Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra copia. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:
cpm05
Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha copiado en torno al eje X 30 DU respecto a su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de copy podremos asignar una distancia de desplazamiento de la o las copias mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter. También observamos que podremos seguir realizando copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir más distancias si lo queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se realice la copia:
cpm05b
Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla enter. Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de move:
cpm02
Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:
cpm05c
Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:
cpm03a
Ahora bien,  si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base encontraremos, además del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último podremos acceder a las siguientes opciones:
Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).
Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el llamado Array. Al igual que un Array convencional, este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de una cantidad limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base. Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de la copia:
cpm06
Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar (number of items), para el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:
cpm06b
Como se ve en la imagen, ahora tenemos 8 copias del objeto las cuales se irán distribuyendo en torno a una distancia que definamos. En el ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y escribimos el valor 15 para terminar presionando enter. El resultado es el siguiente:
cpm06c
Como vemos la distancia que separa a los elementos es 5, ya que los 10 restantes de la distancia corresponden a la medida del cuadrado original. Con este método podremos definir este tipo de copia de forma rápida y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando llamado Fit (f) que nos ayudará bastante ya que nos permite distribuir en torno a una distancia las formas. Para probar este comando ejecutaremos copy, tomaremos el cuadrado y en el punto base tomaremos el siguiente punto de este:
cpm07
Ahora definiremos Array y colocaremos el número de elementos en 6, y el resultado es el siguiente:
cpm07b
Vamos a la barra de comandos y allí veremos que se encuentra la opción Fit, la ejecutamos mediante F y enter o clickeando en la opción, y el resultado ahora es el siguiente:
cpm07c
Como vemos en la imagen ahora el cursor está en el final del array y por ende al moverlo los elementos se distribuirán de forma equitativa respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos definir la distancia mediante un valor numérico o haciendo click en el punto final de la distribución, y con esto ya tendremos nuestras copias realizadas.
cpm07d
En Array también veremos los subcomandos Undo (u) y Exit (e). En el caso de Undo este deshace el array realizado, mientras que Exit permite que nos salgamos del comando copy hayamos realizado un array o no.
  • Comando Distancia
Permite conocer la distancia así como el ángulo de rotación de la línea recta definida por dos puntos.

DistaEl comando, una vez iniciado, solicitará a través de la Ventana de Comandos (o la Entrada Dinámica) la selección de dos puntos, lo cual se realizará con el cursor y el ratón. Una vez realizada la selección de ambos puntos se presentará en pantalla la información de distancia, ángulo con respecto al plano XY, incrementos horizontales y verticales:

Resultados-del-Comando-Distancia-de-AUTOCAD

  • Ejemplos Prácticos
ARCO

Dibujo de una semicircunferencia

Al ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustará en un momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cuándo el arco forma exactamente una semicircunferencia.
Dibujo de una semicircunferencia

Dibujo tangencial

La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmóvil el ratón después de definir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O bien, mueva el ratón para romper la inferencia de tangente y defina una distancia de curvatura propia después de hacer clic en el segundo punto.
Dibujo tangencial

Empujar y tirar de una cara curva

Puede utilizar la herramienta Empujar/Tirar en caras que tengan un arco como arista, del mismo modo que lo haría con otras caras normales. La cara curvada resultante de la operación de empujar/tirar se denomina entidad de superficie. Las superficies se pueden ajustar como una unidad, pero están compuestas por varias caras curvas.
Empujar y tirar de una cara curva




POLÍGONO



2.Resumen

El comando Arc: nos permitirá definir y dibujar arcos de círculos de forma fácil y rápida posicionándolos en cualquier parte del espacio de trabajo. Los arcos se podrán dibujar de varias maneras posibles aunque la más tradicional es definirlo según su centro y sus puntos de inicio y/o fin. Además tendremos otras opciones de dibujo como por ejemplo, definirlos según ángulos o puntos específicos.
El comando polígono: Nos permitirá dibujar de forma relativamente sencilla y sin grandes complicaciones los diferentes polígonos regulares que existen. Sin embargo antes de proceder a su dibujo deberemos conocer conceptos básicos sobre estos como los polígonos de tipo Inscritos o Circunscritos. En el dibujo de polígonos además tendremos la ventaja que se convierten en un objeto unificado o polilínea al dibujar.
Tambien hemos hablado sobre  comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia.

3.Summary

The Arc command: allow us to define and draw arcs of circles positioning them quickly and easily anywhere in the workspace. The arches can draw several possible ways but the most traditional is to define it by its center and its start point and / or end. We will also have other options such as drawing, define them according to specific angles or points.
The polygon command: let us draw relatively simple and fuss different regular polygons in the world. However prior to your drawing we know the basics about these as polygons circumscribed Registered or type. In drawing polygons also we have the advantage that they become a unified object or polyline draws
We have also talked about transformation commands in AutoCAD move and copy them, as their names imply, they allow us to move and / or copy one or more objects to any position in the drawing area. Also we see Copy command unique applications such as Array, which will allow us to not only copy a lot of elements but also allows us to distribute around an element or distance.

4.Recomendaciones
  • Al usar la herramienta Polígono(antes de proceder a su dibujo) deberemos conocer conceptos básicos sobre estos como los polígonos de tipo Inscritos o Circunscritos.
  • Cuando usamos la herramienta arc debemos tener en cuentaque tipo de arco  queremos dibujar ya que se puede dibukar de varias formas pero lo recomendable es definirlo segun su centro.
  • en el comando Distance para usarlo debemos conocer que tipo de fugura u objeto vamos a medir.
5.Conclusiones
  • La herramienta circle es una herramienta muy importante y que se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran número de segmentos rectos .
  • EL comando Polígono es una herramienta de gran utilidad ya que permite dibujar poligonos regulares de cualquier numero de lados.
  • Los comando son efectos muy utiles ya que ahorran trabajo en el caso del copy facilitando la duplicacion de un dibujo o figura.
  • el comando move permite mover o desplazar un objeto seleccionado por cualquier parte del documento. 
 6.Glosario de Términos
  • Archivo de comandos: Conjunto de comandos de AutoCAD ejecutados en forma de secuencia con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera de AutoCAD mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se almacenan en un archivo externo con la extensión de archivo .scr.
  •  Archivo de extracción de atributos: Archivo de texto ASCII en el que se almacenan los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados por el archivo de plantilla de extracción de atributos. Véase también archivo de plantilla de extracción de atributos.
  • Arco de línea de cota Arco (normalmente con flechas en cada extremo) que abarca el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide. A veces, el texto de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase también cota angular.
  • Arrastrar y colocar Véase puntero y cursor en cruz.
  • Coordenadas (filtros) Función que extrae valores de cada una de las coordenadas X, Y y Z de diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto. También llamado filtro de coordenadas X,Y,Z.
  • Orto (modo) Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo señalador en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de la malla de resolución y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de malla y Sistema de coordenadas personales (SCP).
  • Polar, rastreo Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación temporales definidas por los ángulos polares indicados por el usuario. Véase también resolución polar.
7.Linkografía

  • http://www.arquba.com/curso-sketchup-gratis/herramienta-arco/
  • http://paulautocad.blogspot.com/2010/11/comando-arco.html
  • http://www.mvblog.cl/2014/06/14/tutorial-09-el-comando-polygon/
  • http://www.arquba.com/curso-sketchup-gratis/herramienta-poligono/
  • http://www.mvblog.cl/2014/08/30/tutorial-11-el-comando-arc/
  • http://www.mvblog.cl/2014/06/14/tutorial-08-comandos-move-y-copy/
  • http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/determinando-distancias-y-areas-con-autocad-2012/